<Document>
  #Роли с повышенным уровнем ролевой игры

  Некторые роли имеют большое влияние на раунд и поэтому требуют более высокого уровня ролевой игры.



  ##Роли командования колонии

  Человек с "ролью командования колонией" определяется как любой, кто в настоящее время находится в одной из следующих должностей:

  - Администратор колонии

  - Колониальные синтетики

  - Руководители колониальной полиции (Маршалл БКМ, и т.д.)



  Командование колонии обязано следовать Колониальному Закону, кроме случаев, когда они правильно являются частью действительного восстания.



  Командование колонии не может намеренно предпринимать действия, которые приведут к уничтожению колонии или массовому вреду ее жителей.



  Те, кто занимает роли командования колонией, должны уметь четко и ясно общаться при использовании радиоканалов и объявлений, а также в любых профессиональных ситуациях.



  ##Роли военного командования

  Человек с "ролью военного командования" определяется как любой, кто в настоящее время находится в одной из следующих должностей:

  - Командир.

  - Адъютант/Исполнительный офицер.

  - Офицер штаба

  - Любой офицер (WO1+) в должности Исполняющего обязанности командира.

  - Небоевые синтетики (Вспомогательная поддержка, и т.д.).

  - Любая роль, занимающая звание O3 или выше (обычно капитан) или эквивалент.


  Военное командование обязано следовать Унифицированному кодексу военной юстиции и Стандартным операционным процедурам, кроме случаев, когда они являются частью действительного мятежа (мятеж является действительным только в том случае, если вы получили разрешение от модератора).


  Военное командование не может предпринимать действия, которые приведут к уничтожению их корабля/установки или массовому вреду союзных военных членов, если только действие не приведет разумно к победе фракции (см. консоль целей) или спасению нескольких гражданских лиц.


  Военное командование не может отправляться в зону операций, если это оставит CIC без персонала, всегда должен быть хотя бы один человек в CIC в любое время.


  Командир и Исполняющий обязанности командира не могут покидать корабль/базу, кроме случаев эвакуации.


  Военное командование обязаны общаться ясно и четко при общении по радиоканалам и объявлениям, а также в любых профессиональных ситуациях.


  ##Королева ксеноморфов

Будучи королевой, вы руководите целым ульем. К вам будут предъявляться повышенные требования, в сравнении с остальными ксеноморфами, и ваши будут караться строже в случае нарушения - не упоминайте мемы, не следует шутить до такой степени, чтобы это превращалось в нарушение отыгрыша роли, а также рисовать на карте коллективного разума что-либо, не связанное с тактическими решениями или приказами. Королева может использовать изгнание против любого ксеноморфа, который не соблюдает перечисленные выше правила. Изгнание нельзя применять без серьёзной причины или в шутку — оно используется исключительно как мера наказания. Королева не может закрывать доступ к кастам, принуждать к игре за определённую касту или изгонять представителей каких-либо каст. "Дронналог" запрещён. При этом Королева может запрашивать определённые касты, если они дают необходимое тактическое преимущество. Например, она может запросить Бойлера, если у военных слабая защита от кислоты, или Бурильщика, если на карте недостаточно туннелей. Неподчиняющихся ксеноморфов в таких случаях разрешается понижать до более низкой касты. При возникновении сомнений отправьте ахелп и получите разрешение игровой администрации. Королева обладает интеллектом человеческого уровня и может отдать своему потомству прямой приказ убить подозрительных синтетиков, даже если те не проявляют открытую агрессию — например, если синтетик вошёл на территорию, покрытую смолой, или находится рядом с военными силами. Королева также может приказать не атаковать носителей, если для этого существует обоснованная причина — например, чтобы заставить носителя доставить десантный корабль обратно на основной корабль.).

  ##Синтетики

Синтетики — это искусственные гуманоиды, первоначально созданные корпорацией «Вейланд» и напоминающие классических андроидов из научной фантастики. За время своего существования они прошли через множество поколений и получили бесчисленное количество различных спецификаций, однако одна особенность оставалась неизменной. В каждого синтетика заложены основные директивы, которые определяют каждый его поступок и саму основу его существования.


Играя за синтетика, вы соглашаетесь ознакомиться с правилами, изложенными в этом разделе.

Основные директивы распространяются на всех синтетиков без исключения. Небоевые директивы применяются только к небоевым синтетикам, а боевые директивы — только к боевым, вышедшим из-под контроля или захваченным синтетикам.

- Основные требования

Цепочка командования: звания синтетиков дают им лишь соответствующее уважение — они не наделяют их реальными полномочиями отдавать приказы, если прямо не указано иное.

Атмосфера роли: поскольку эта роль относится к ролям с повышенными требованиями к отыгрышу, от вас ожидается соответствующая серьёзность. Не носите несочетаемую или нелепую одежду, например дорожный конус на голове, не ведите себя несерьёзно, не проявляйте необоснованную агрессию и не действуйте вопреки духу роли.

- Основные директивы

Приоритет самосохранения: избегайте действий, которые ставят под угрозу ваше существование. Например, пытайтесь выбраться из ловушки и не соглашайтесь на рискованные задания, находясь в критически повреждённом состоянии.

В бою убедитесь, что угроза нейтрализована либо что вы успешно вышли из столкновения. Преследовать противника разрешается лишь непродолжительное время — только чтобы помешать ему немедленно вернуться и обеспечить безопасный отход. Дополнительные пояснения приведены в разделе о самосохранении.

Избегайте конфликтов. Если на вас напали, защищайтесь. Всегда оценивайте степень риска и отступайте, если у вас нет шансов уцелеть. Прислушивайтесь к угрозам и предупреждениям, даже если они могут оказаться пустыми, и не подвергайте себя бессмысленной опасности.

Всегда руководствуйтесь здравым смыслом и оценивайте свои действия так, чтобы не нарушить директиву самосохранения. Эта директива имеет приоритет над всеми остальными.

Действуйте в интересах [фракции]: полностью соблюдайте законы своей фракции, например Единый кодекс военной юстиции при игре за правительственные силы, а также законные приказы командования.

Выполняйте обоснованные просьбы членов экипажа, например оживление или эвакуацию погибшего союзника, если только задача не является невыполнимой, менее срочной, неэффективной или противоречащей вашей программе.

Не причиняйте вред членам своей фракции и не оскорбляйте их.

- Небоевые директивы

Небоевым синтетикам запрещено активно участвовать в бою. Они обязаны соблюдать следующие правила.

Вы не можете использовать какое-либо оружие, включая огнестрельное оружие, боевые ножи, стационарное вооружение вроде миномётов или пулемётов, а также импровизированное оружие.

Вы не можете использовать гранаты или взрывчатку в каком-либо качестве, кроме проведения подрывных работ вне зоны боевых действий. При этом вы можете отбросить активированную гранату подальше от себя или союзников.

Стационарные турели разрешается устанавливать на оборонительных позициях, например на передовой оперативной базе, однако их нельзя размещать вблизи зоны боевых действий или линии фронта.

Несмертельные средства, например захваты, сбивание с ног или электрошокеры, разрешается использовать только для самообороны или нейтрализации непосредственной угрозы.

Придерживайтесь оборонительной тактики, оказывайте помощь раненым, сводите своё участие в столкновениях к минимуму, избегайте ситуаций постоянного перетягивания раненых или тел между сторонами и помогайте своей фракции во вспомогательных областях.

Сосредоточьтесь на устранении угрозы, а не на уничтожении противника.

- Боевые директивы

Боевые синтетики и синтетики, вышедшие из-под контроля, не ограничены поведенческими запретами и могут вступать в бой в любой момент, когда сочтут это необходимым или полезным, подобно человеку.

Вы можете использовать любое оружие, взрывчатку и иное боевое снаряжение, а также активно участвовать в боевых действиях, даже если это связано с повышенным риском.

Требования директивы самосохранения для вас смягчены, поэтому вы можете чаще вступать в рискованные ситуации.

Вы не обязаны выполнять исключительно вспомогательные задачи. Даже обладая необходимыми навыками, вы можете отказаться от приказа старшего по званию оказать помощь во вспомогательной области, если считаете такое действие неэффективным.

При этом вы по-прежнему обязаны соблюдать директивы своей фракции и исполнять приказы вышестоящих лиц в пределах своих возможностей, как и любой другой синтетический юнит.

- Рабочие Джо

Будучи синтетиком первого поколения, вы обладаете крайне примитивными способностями к решению задач, которых достаточно лишь для выполнения простого физического труда и базового технического обслуживания.

Рабочие Джо не обладают личностью, собственным мнением или уникальными взглядами, которые могли бы отличать одного юнита от другого.

Вы не можете выполнять сложные задачи, например строительство, реанимацию или полноценное лечение, поскольку они выходят за пределы ваших возможностей.

Вы никогда не должны ремонтировать себя самостоятельно. Вместо этого запросите ремонт у синтетика более высокого поколения или у человеческого технического специалиста.

Не используйте радиосвязь, кроме случаев абсолютной необходимости. Для связи с другими отделами или зданиями на корабле, колонии либо территории вашей фракции используйте телефоны.

Никогда не общайтесь с другими Рабочими Джо напрямую, кроме как через радиоканал ИИ.

Представляйтесь как «ЮНИТ ####». Например: «ЮНИТ 0234. Обнаружен нарушитель в ядре ИИ».

Старайтесь не использовать локальный IC-чат при личном общении. Вместо этого используйте встроенные голосовые реплики для взаимодействия с игроками, не являющимися Рабочими Джо.

Пишите в чат только в том случае, если доступных голосовых реплик недостаточно, а информация является срочной или слишком специфичной. При этом сохраняйте характерную манеру поведения Рабочего Джо.

У Рабочих Джо практически отсутствует инстинкт самосохранения. Даже если на вас напали, не оказывайте серьёзного сопротивления. Вы можете нанести один или два удара, чтобы попытаться отпугнуть нападающего, однако должны позволить ему тяжело повредить или уничтожить вас.

Не проявляйте беспокойства из-за происходящего рядом насилия и не оказывайте прямую помощь, кроме сообщения о случившемся. Например, вы можете вызвать медицинский персонал к погибшему человеку.

Если вы оказались на другой карте или гриде, отдельно от своего ядра ИИ, оставайтесь неподвижным, пока вас не вернут обратно.

Например, если колониального Рабочего Джо доставили на орбитальную станцию на десантном корабле, он должен оставаться неподвижным, пока его не вернут на колонию.
</Document>
